任天堂终身设计师宫本茂在 2018 年 CEDEC 的一次演讲中承认,《超级马里奥跑酷》中犯了一些错误。
作为日本横滨计算机娱乐开发者大会的主讲人,宫本茂对过去十年进行了个人回顾。
当时,智能手机进入了游戏领域,并随后占领了游戏领域。任天堂一直与游戏保持距离,直到 2016 年推出《超级马里奥跑酷》,这是一款以公司图标为特色的一键式平台游戏。
然后跑
宫本茂表示,在开发《超级马里奥跑酷》的过程中,他做出了两个“令人遗憾的决定”。第一个决定纯粹是设计方面的问题——宫本茂觉得最终成品太难了,尽管他努力让游戏在制作过程中更具挑战性。
宫本茂表示,他“应该从一开始就设计出这种‘Remix 10’模式”,即将多个较短的关卡错开,合并成一个总分。(图片来源:日本媒体 Gamer.ne)
第二个遗憾是游戏的商业模式。我们已经看到任天堂在《动物之森》和《Miitomo》等游戏中转向免费移动游戏,但《超级马里奥跑酷》是一款固定成本的游戏。
任天堂坚持其传统的“任天堂式商业”模式。宫本茂坚信马里奥应该不断尝试,即使失败也不会受到惩罚。
尽管任天堂可能不认为《超级马里奥跑酷》取得了巨大的成功,但这并没有阻止该游戏在全球范围内获得超过 6000 万美元的收入。